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/ Programming a Multiplayer FPS in DirectX / Programming a Multiplayer FPS in DirectX (Companion CD).iso / DirectX / dxsdk_oct2004.exe / dxsdk.exe / Samples / C++ / Direct3D / EffectEdit / makefile.x64 < prev    next >
Encoding:
NMAKE  |  2004-09-27  |  14.8 KB  |  555 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on EffectEdit.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=EffectEdit - Win64 Release
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to EffectEdit - Win64 Release.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "EffectEdit - Win64 Release" && "$(CFG)" != "EffectEdit - Win64 Debug"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "makefile.X64" CFG="EffectEdit - Win64 Release"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "EffectEdit - Win64 Release" (based on "Win64 (X64) Application")
  17. !MESSAGE "EffectEdit - Win64 Debug" (based on "Win64 (X64) Application")
  18. !MESSAGE 
  19. !ERROR An invalid configuration is specified.
  20. !ENDIF 
  21.  
  22. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  23. NULL=
  24. !ELSE 
  25. NULL=nul
  26. !ENDIF 
  27.  
  28. !IF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Release"
  29.  
  30. OUTDIR=.\Release
  31. INTDIR=.\Release
  32. # Begin Custom Macros
  33. OutDir=.\Release
  34. # End Custom Macros
  35.  
  36. ALL : "$(OUTDIR)\EffectEdit.exe"
  37.  
  38.  
  39. CLEAN :
  40.     -@erase "$(INTDIR)\DXUT.obj"
  41.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTenum.obj"
  42.     -@erase "$(INTDIR)\dxutgui.obj"
  43.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTmisc.obj"
  44.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.obj"
  45.     -@erase "$(INTDIR)\EffectDoc.obj"
  46.     -@erase "$(INTDIR)\EffectEdit.obj"
  47.     -@erase "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  48.     -@erase "$(INTDIR)\EffectEdit.res"
  49.     -@erase "$(INTDIR)\ErrorsView.obj"
  50.     -@erase "$(INTDIR)\MainFrm.obj"
  51.     -@erase "$(INTDIR)\OptionsView.obj"
  52.     -@erase "$(INTDIR)\RenderView.obj"
  53.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  54.     -@erase "$(INTDIR)\TextView.obj"
  55.     -@erase "$(INTDIR)\UIElements.obj"
  56.     -@erase "$(OUTDIR)\EffectEdit.exe"
  57.  
  58. "$(OUTDIR)" :
  59.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  60.  
  61. CPP=cl.exe
  62. CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /Ob1 /Gy /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\EffectEdit.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /GF /c 
  63.  
  64. .c{$(INTDIR)}.obj::
  65.    $(CPP) @<<
  66.    $(CPP_PROJ) $< 
  67. <<
  68.  
  69. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  70.    $(CPP) @<<
  71.    $(CPP_PROJ) $< 
  72. <<
  73.  
  74. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  75.    $(CPP) @<<
  76.    $(CPP_PROJ) $< 
  77. <<
  78.  
  79. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  80.    $(CPP) @<<
  81.    $(CPP_PROJ) $< 
  82. <<
  83.  
  84. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  85.    $(CPP) @<<
  86.    $(CPP_PROJ) $< 
  87. <<
  88.  
  89. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  90.    $(CPP) @<<
  91.    $(CPP_PROJ) $< 
  92. <<
  93.  
  94. MTL=midl.exe
  95. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win64 
  96. RSC=rc.exe
  97. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\EffectEdit.res" /d "_AFXDLL" /d "NDEBUG" 
  98. BSC32=bscmake.exe
  99. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\EffectEdit.bsc" 
  100. BSC32_SBRS= \
  101.     
  102. LINK32=link.exe
  103. LINK32_FLAGS=kernel32.lib bufferoverflowu.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr9.lib d3d9.lib d3dx9.lib version.lib winmm.lib /nologo /entry:"wWinMainCRTStartup" /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\EffectEdit.pdb" /machine:X64 /out:"$(OUTDIR)\EffectEdit.exe" /pdbtype:sept /IGNORE:4089 
  104. LINK32_OBJS= \
  105.     "$(INTDIR)\EffectDoc.obj" \
  106.     "$(INTDIR)\EffectEdit.obj" \
  107.     "$(INTDIR)\ErrorsView.obj" \
  108.     "$(INTDIR)\MainFrm.obj" \
  109.     "$(INTDIR)\OptionsView.obj" \
  110.     "$(INTDIR)\RenderView.obj" \
  111.     "$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
  112.     "$(INTDIR)\TextView.obj" \
  113.     "$(INTDIR)\UIElements.obj" \
  114.     "$(INTDIR)\DXUT.obj" \
  115.     "$(INTDIR)\DXUTenum.obj" \
  116.     "$(INTDIR)\dxutgui.obj" \
  117.     "$(INTDIR)\DXUTmisc.obj" \
  118.     "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.obj" \
  119.     "$(INTDIR)\EffectEdit.res"
  120.  
  121. "$(OUTDIR)\EffectEdit.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  122.     $(LINK32) @<<
  123.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  124. <<
  125.  
  126. !ELSEIF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Debug"
  127.  
  128. OUTDIR=.\Debug
  129. INTDIR=.\Debug
  130. # Begin Custom Macros
  131. OutDir=.\Debug
  132. # End Custom Macros
  133.  
  134. ALL : "$(OUTDIR)\EffectEdit.exe" "$(OUTDIR)\EffectEdit.bsc"
  135.  
  136.  
  137. CLEAN :
  138.     -@erase "$(INTDIR)\DXUT.obj"
  139.     -@erase "$(INTDIR)\DXUT.sbr"
  140.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTenum.obj"
  141.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTenum.sbr"
  142.     -@erase "$(INTDIR)\dxutgui.obj"
  143.     -@erase "$(INTDIR)\dxutgui.sbr"
  144.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTmisc.obj"
  145.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTmisc.sbr"
  146.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.obj"
  147.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.sbr"
  148.     -@erase "$(INTDIR)\EffectDoc.obj"
  149.     -@erase "$(INTDIR)\EffectDoc.sbr"
  150.     -@erase "$(INTDIR)\EffectEdit.obj"
  151.     -@erase "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  152.     -@erase "$(INTDIR)\EffectEdit.res"
  153.     -@erase "$(INTDIR)\EffectEdit.sbr"
  154.     -@erase "$(INTDIR)\ErrorsView.obj"
  155.     -@erase "$(INTDIR)\ErrorsView.sbr"
  156.     -@erase "$(INTDIR)\MainFrm.obj"
  157.     -@erase "$(INTDIR)\MainFrm.sbr"
  158.     -@erase "$(INTDIR)\OptionsView.obj"
  159.     -@erase "$(INTDIR)\OptionsView.sbr"
  160.     -@erase "$(INTDIR)\RenderView.obj"
  161.     -@erase "$(INTDIR)\RenderView.sbr"
  162.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.obj"
  163.     -@erase "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"
  164.     -@erase "$(INTDIR)\TextView.obj"
  165.     -@erase "$(INTDIR)\TextView.sbr"
  166.     -@erase "$(INTDIR)\UIElements.obj"
  167.     -@erase "$(INTDIR)\UIElements.sbr"
  168.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  169.     -@erase "$(OUTDIR)\EffectEdit.bsc"
  170.     -@erase "$(OUTDIR)\EffectEdit.exe"
  171.     -@erase "$(OUTDIR)\EffectEdit.ilk"
  172.     -@erase "$(OUTDIR)\EffectEdit.pdb"
  173.  
  174. "$(OUTDIR)" :
  175.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  176.  
  177. CPP=cl.exe
  178. CPP_PROJ=/nologo /MDd /W3 /GX /ZI /Od /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\EffectEdit.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /c 
  179.  
  180. .c{$(INTDIR)}.obj::
  181.    $(CPP) @<<
  182.    $(CPP_PROJ) $< 
  183. <<
  184.  
  185. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  186.    $(CPP) @<<
  187.    $(CPP_PROJ) $< 
  188. <<
  189.  
  190. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  191.    $(CPP) @<<
  192.    $(CPP_PROJ) $< 
  193. <<
  194.  
  195. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  196.    $(CPP) @<<
  197.    $(CPP_PROJ) $< 
  198. <<
  199.  
  200. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  201.    $(CPP) @<<
  202.    $(CPP_PROJ) $< 
  203. <<
  204.  
  205. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  206.    $(CPP) @<<
  207.    $(CPP_PROJ) $< 
  208. <<
  209.  
  210. MTL=midl.exe
  211. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win64 
  212. RSC=rc.exe
  213. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\EffectEdit.res" /d "_AFXDLL" /d "_DEBUG" 
  214. BSC32=bscmake.exe
  215. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\EffectEdit.bsc" 
  216. BSC32_SBRS= \
  217.     "$(INTDIR)\EffectDoc.sbr" \
  218.     "$(INTDIR)\EffectEdit.sbr" \
  219.     "$(INTDIR)\ErrorsView.sbr" \
  220.     "$(INTDIR)\MainFrm.sbr" \
  221.     "$(INTDIR)\OptionsView.sbr" \
  222.     "$(INTDIR)\RenderView.sbr" \
  223.     "$(INTDIR)\StdAfx.sbr" \
  224.     "$(INTDIR)\TextView.sbr" \
  225.     "$(INTDIR)\UIElements.sbr" \
  226.     "$(INTDIR)\DXUT.sbr" \
  227.     "$(INTDIR)\DXUTenum.sbr" \
  228.     "$(INTDIR)\dxutgui.sbr" \
  229.     "$(INTDIR)\DXUTmisc.sbr" \
  230.     "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.sbr"
  231.  
  232. "$(OUTDIR)\EffectEdit.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
  233.     $(BSC32) @<<
  234.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  235. <<
  236.  
  237. LINK32=link.exe
  238. LINK32_FLAGS=kernel32.lib bufferoverflowu.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr9.lib d3d9.lib d3dx9dt.lib version.lib winmm.lib /nologo /entry:"wWinMainCRTStartup" /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\EffectEdit.pdb" /debug /machine:X64 /out:"$(OUTDIR)\EffectEdit.exe" /pdbtype:sept /IGNORE:4089 
  239. LINK32_OBJS= \
  240.     "$(INTDIR)\EffectDoc.obj" \
  241.     "$(INTDIR)\EffectEdit.obj" \
  242.     "$(INTDIR)\ErrorsView.obj" \
  243.     "$(INTDIR)\MainFrm.obj" \
  244.     "$(INTDIR)\OptionsView.obj" \
  245.     "$(INTDIR)\RenderView.obj" \
  246.     "$(INTDIR)\StdAfx.obj" \
  247.     "$(INTDIR)\TextView.obj" \
  248.     "$(INTDIR)\UIElements.obj" \
  249.     "$(INTDIR)\DXUT.obj" \
  250.     "$(INTDIR)\DXUTenum.obj" \
  251.     "$(INTDIR)\dxutgui.obj" \
  252.     "$(INTDIR)\DXUTmisc.obj" \
  253.     "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.obj" \
  254.     "$(INTDIR)\EffectEdit.res"
  255.  
  256. "$(OUTDIR)\EffectEdit.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  257.     $(LINK32) @<<
  258.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  259. <<
  260.  
  261. !ENDIF 
  262.  
  263.  
  264. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  265. !IF EXISTS("EffectEdit.dep")
  266. !INCLUDE "EffectEdit.dep"
  267. !ELSE 
  268. !MESSAGE Warning: cannot find "EffectEdit.dep"
  269. !ENDIF 
  270. !ENDIF 
  271.  
  272.  
  273. !IF "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Release" || "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Debug"
  274. SOURCE=.\EffectDoc.cpp
  275.  
  276. !IF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Release"
  277.  
  278.  
  279. "$(INTDIR)\EffectDoc.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  280.  
  281.  
  282. !ELSEIF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Debug"
  283.  
  284.  
  285. "$(INTDIR)\EffectDoc.obj"    "$(INTDIR)\EffectDoc.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  286.  
  287.  
  288. !ENDIF 
  289.  
  290. SOURCE=.\EffectEdit.cpp
  291.  
  292. !IF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Release"
  293.  
  294.  
  295. "$(INTDIR)\EffectEdit.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  296.  
  297.  
  298. !ELSEIF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Debug"
  299.  
  300.  
  301. "$(INTDIR)\EffectEdit.obj"    "$(INTDIR)\EffectEdit.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  302.  
  303.  
  304. !ENDIF 
  305.  
  306. SOURCE=.\ErrorsView.cpp
  307.  
  308. !IF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Release"
  309.  
  310.  
  311. "$(INTDIR)\ErrorsView.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  312.  
  313.  
  314. !ELSEIF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Debug"
  315.  
  316.  
  317. "$(INTDIR)\ErrorsView.obj"    "$(INTDIR)\ErrorsView.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  318.  
  319.  
  320. !ENDIF 
  321.  
  322. SOURCE=.\MainFrm.cpp
  323.  
  324. !IF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Release"
  325.  
  326.  
  327. "$(INTDIR)\MainFrm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  328.  
  329.  
  330. !ELSEIF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Debug"
  331.  
  332.  
  333. "$(INTDIR)\MainFrm.obj"    "$(INTDIR)\MainFrm.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  334.  
  335.  
  336. !ENDIF 
  337.  
  338. SOURCE=.\OptionsView.cpp
  339.  
  340. !IF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Release"
  341.  
  342.  
  343. "$(INTDIR)\OptionsView.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  344.  
  345.  
  346. !ELSEIF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Debug"
  347.  
  348.  
  349. "$(INTDIR)\OptionsView.obj"    "$(INTDIR)\OptionsView.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  350.  
  351.  
  352. !ENDIF 
  353.  
  354. SOURCE=.\RenderView.cpp
  355.  
  356. !IF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Release"
  357.  
  358.  
  359. "$(INTDIR)\RenderView.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  360.  
  361.  
  362. !ELSEIF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Debug"
  363.  
  364.  
  365. "$(INTDIR)\RenderView.obj"    "$(INTDIR)\RenderView.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  366.  
  367.  
  368. !ENDIF 
  369.  
  370. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  371.  
  372. !IF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Release"
  373.  
  374. CPP_SWITCHES=/nologo /MD /W3 /GX /Ob1 /Gy /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\EffectEdit.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /GF /c 
  375.  
  376. "$(INTDIR)\StdAfx.obj"    "$(INTDIR)\EffectEdit.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  377.     $(CPP) @<<
  378.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  379. <<
  380.  
  381.  
  382. !ELSEIF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Debug"
  383.  
  384. CPP_SWITCHES=/nologo /MDd /W3 /GX /ZI /Od /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\EffectEdit.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\"  /c 
  385.  
  386. "$(INTDIR)\StdAfx.obj"    "$(INTDIR)\StdAfx.sbr"    "$(INTDIR)\EffectEdit.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  387.     $(CPP) @<<
  388.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  389. <<
  390.  
  391.  
  392. !ENDIF 
  393.  
  394. SOURCE=.\TextView.cpp
  395.  
  396. !IF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Release"
  397.  
  398.  
  399. "$(INTDIR)\TextView.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  400.  
  401.  
  402. !ELSEIF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Debug"
  403.  
  404.  
  405. "$(INTDIR)\TextView.obj"    "$(INTDIR)\TextView.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  406.  
  407.  
  408. !ENDIF 
  409.  
  410. SOURCE=UIElements.cpp
  411.  
  412. !IF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Release"
  413.  
  414.  
  415. "$(INTDIR)\UIElements.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  416.  
  417.  
  418. !ELSEIF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Debug"
  419.  
  420.  
  421. "$(INTDIR)\UIElements.obj"    "$(INTDIR)\UIElements.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR)\EffectEdit.pch"
  422.  
  423.  
  424. !ENDIF 
  425.  
  426. SOURCE=.\EffectEdit.rc
  427.  
  428. "$(INTDIR)\EffectEdit.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  429.     $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  430.  
  431.  
  432. SOURCE=..\..\Common\DXUT.cpp
  433.  
  434. !IF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Release"
  435.  
  436. CPP_SWITCHES=/nologo /MD /W3 /GX /Ob1 /Gy /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fo"$(INTDIR)\\" /GF /c 
  437.  
  438. "$(INTDIR)\DXUT.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  439.     $(CPP) @<<
  440.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  441. <<
  442.  
  443.  
  444. !ELSEIF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Debug"
  445.  
  446. CPP_SWITCHES=/nologo /MDd /W3 /GX /ZI /Od /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /FR"$(INTDIR)\\" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\"  /c 
  447.  
  448. "$(INTDIR)\DXUT.obj"    "$(INTDIR)\DXUT.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  449.     $(CPP) @<<
  450.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  451. <<
  452.  
  453.  
  454. !ENDIF 
  455.  
  456. SOURCE=..\..\Common\DXUTenum.cpp
  457.  
  458. !IF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Release"
  459.  
  460. CPP_SWITCHES=/nologo /MD /W3 /GX /Ob1 /Gy /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fo"$(INTDIR)\\" /GF /c 
  461.  
  462. "$(INTDIR)\DXUTenum.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  463.     $(CPP) @<<
  464.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  465. <<
  466.  
  467.  
  468. !ELSEIF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Debug"
  469.  
  470. CPP_SWITCHES=/nologo /MDd /W3 /GX /ZI /Od /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /FR"$(INTDIR)\\" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\"  /c 
  471.  
  472. "$(INTDIR)\DXUTenum.obj"    "$(INTDIR)\DXUTenum.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  473.     $(CPP) @<<
  474.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  475. <<
  476.  
  477.  
  478. !ENDIF 
  479.  
  480. SOURCE=..\..\Common\dxutgui.cpp
  481.  
  482. !IF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Release"
  483.  
  484. CPP_SWITCHES=/nologo /MD /W3 /GX /Ob1 /Gy /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fo"$(INTDIR)\\" /GF /c 
  485.  
  486. "$(INTDIR)\dxutgui.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  487.     $(CPP) @<<
  488.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  489. <<
  490.  
  491.  
  492. !ELSEIF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Debug"
  493.  
  494. CPP_SWITCHES=/nologo /MDd /W3 /GX /ZI /Od /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /FR"$(INTDIR)\\" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\"  /c 
  495.  
  496. "$(INTDIR)\dxutgui.obj"    "$(INTDIR)\dxutgui.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  497.     $(CPP) @<<
  498.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  499. <<
  500.  
  501.  
  502. !ENDIF 
  503.  
  504. SOURCE=..\..\Common\DXUTmisc.cpp
  505.  
  506. !IF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Release"
  507.  
  508. CPP_SWITCHES=/nologo /MD /W3 /GX /Ob1 /Gy /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fo"$(INTDIR)\\" /GF /c 
  509.  
  510. "$(INTDIR)\DXUTmisc.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  511.     $(CPP) @<<
  512.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  513. <<
  514.  
  515.  
  516. !ELSEIF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Debug"
  517.  
  518. CPP_SWITCHES=/nologo /MDd /W3 /GX /ZI /Od /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /FR"$(INTDIR)\\" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\"  /c 
  519.  
  520. "$(INTDIR)\DXUTmisc.obj"    "$(INTDIR)\DXUTmisc.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  521.     $(CPP) @<<
  522.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  523. <<
  524.  
  525.  
  526. !ENDIF 
  527.  
  528. SOURCE=..\..\Common\DXUTSettingsDlg.cpp
  529.  
  530. !IF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Release"
  531.  
  532. CPP_SWITCHES=/nologo /MD /W3 /GX /Ob1 /Gy /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fo"$(INTDIR)\\" /GF /c 
  533.  
  534. "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  535.     $(CPP) @<<
  536.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  537. <<
  538.  
  539.  
  540. !ELSEIF  "$(CFG)" == "EffectEdit - Win64 Debug"
  541.  
  542. CPP_SWITCHES=/nologo /MDd /W3 /GX /ZI /Od /I "..\..\common" /D "WIN64" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /FR"$(INTDIR)\\" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\"  /c 
  543.  
  544. "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.obj"    "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  545.     $(CPP) @<<
  546.   $(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
  547. <<
  548.  
  549.  
  550. !ENDIF 
  551.  
  552.  
  553. !ENDIF 
  554.  
  555.